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第五人格囚徒怎么玩

来源:161软件园
作者:小宇
更新时间:2025-12-24 15:00:06

囚徒是很多喜欢修机的玩家会用到的求生者,他这个角色玩得好不好,很看你对游戏节奏的理解。他的核心能力就是通过技能线路控制来连接两台密码机,让其中一台在破译时能把一部分进度传给另一台。这个连接的操作挺简单的,开局后你点一下技能图标,地图上就会显示所有密码机的位置和大致进度,你选两个想连的电机确认一下就行。这里有个小细节,连好的线路上,电机会因为电荷集中形成一个大概9.5米范围的放电区域,监管者如果在这个区域里待久了,会被电到晕一下,这个在你修机时能起到一定的保护作用,帮你争取一点逃跑或者周旋的时间。所以玩囚徒,一开始的连机选择就挺重要的。

第五人格囚徒怎么玩

囚徒自己修连着的电机时,速度是有额外加成的,所以开局最好找两台离得近的、位置相对安全的电机连起来自己修。注意啊,刚开始修的时候,那个传输进度的比例最好先别调太高,因为进度传过去会有损耗,距离越远损耗越大,你调太高反而会拖慢自己这边的修机速度。这个传输功能真正的妙用是在游戏的中后期。比如你的队友被追了,他修了一半的遗产机放下没修完,或者救人位跑去救人了,他手头的电机还差一点,这时候你就可以在安全的远处,把你这边修的进度精准地传过去,帮他们把遗产机补满。这样整个团队的修机效率就上来了,也能让监管者控场的算盘落空。

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除了上面说的放电区域能帮点忙,他还有个主动技能电荷强化,可以放出电击让监管者眩晕一秒。这个技能需要时间充能,但在放电区域里,充能速度会变快。这个电击虽然眩晕时间不长,用好了还是挺关键的,比如在翻窗翻板的关键时刻,或者救人的时候电一下监管者,都能打乱他的节奏。不过要监管者被同一个囚徒电的次数多了,会产生抵抗力,眩晕时间会越来越短。使用这个技能的时候,最好搭配一些复杂的地形,比如板窗多的区域,晕住监管者后马上利用地形转点拉开距离,能很好地提高自己的生存能力。

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关于天赋的选择,对于新手囚徒来说,首要考虑的还是如何活下来和发挥作用。像回光返照这个终极天赋是必须带的,开门战翻盘就靠它了。因为囚徒本身没有特别强的硬性自保技能,所以可以考虑带上飞轮效应,在关键时刻能帮你抵消一次伤害,多一次操作机会。或者带上绝处逢生,确保自己倒地后能有一次自愈起来的机会。天赋的搭配其实很灵活,主要看你对自己的操作有没有信心,是想更稳地修机辅助,还是想在面对监管者时多一点周旋的资本,可以根据自己的习惯来调整。

作为修机位,开局尽量避开监管者,找个安全的地方快速把电机连起来开修。你要经常打开连接界面,留意地图上所有电机的进度,判断哪台是接下来需要重点关注的遗产机。中期如果你的队友被干扰,你要有意识地去补那些关键的电机进度。到了开门战阶段,两台逃生门之间会自动连成一条超级通路,你还能调节传输比例,这时候可以和队友配合快速开门。玩囚徒不能光顾着自己闷头修,要时刻关注队友的动态和电机的整体情况,利用好你的远程传输能力去支援,这才是他最大的价值所在。

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