率土之滨庞统吕布怎么搭配
把庞统和吕布这两位不同阵营、不同风格的武将凑到一块儿,确实是个挺有意思的想法。首先咱们得搞清楚他俩各自的定位,吕布是出了名的猛将,主打一个高攻击和爆发伤害,他的技能天下无双能让自己攻击暴涨还带洞察,免疫各种控制,冲上去就是一顿砍。而庞统呢,是智谋型的辅助,自带战法密谋定蜀主要是给对面减伤,还能附加恐慌伤害,特别克制那些靠追击打伤害的菜刀队。所以这俩搭配,核心思路就是让吕布在前面放心输出,庞统在后面给他兜底,用减伤和控制来保护吕布,同时补点策略伤害。

吕布攻击距离远、自身又硬,适合放在前锋或者中军扛伤害打反击。他的战法搭配要围绕爆发来,像一骑当千这种准备一回合打群体高伤的就很适合他。而庞统通常放在中军或者大营,因为他的战法需要准备,放后排安全些。给他带的战法最好是能进一步强化团队生存或控制的,比如始计这种,既能给自己加洞察保证技能放出来,又能给我方大营加伤、给对面减伤,跟他的密谋定蜀减伤效果叠在一起,能让队伍变得非常抗揍。还有个思路是给庞统带浑水摸鱼这种强控,把对手搅乱,给吕布创造更舒服的输出环境。

光有他俩还不够,还得有个第三位武将来把这个组合撑起来。这个位置的人选很重要,他最好能提供队伍最缺的东西。队伍里已经有了吕布的物理爆炸输出和庞统的谋略辅助减伤,那可能就缺一个稳定的恢复手段,来保证持续作战能力。所以可以考虑搭配一个带恢复技能的武将,比如刘备,他的皇裔流离能每回合稳定回血,这样吕布就能扛得更久。另一种思路是补控制,比如带个有稳定控制技能的武将,和庞统的控制形成双保险,让对手动弹不得,吕布砍起来就更轻松了。选人的时候,还要稍微看看阵营缘分,虽然混搭队不强求同阵营加成,但能激活点额外属性总是好的。

这套阵容玩起来,操作上有些地方得留心。庞统的速度一般比吕布慢,所以在实战中,往往是吕布先手打完一套,庞统后手跟上减伤和控制。这就要求咱们在加点或者装备上,可能得稍微调整一下速度,避免脱节太严重。打架的时候,这队比较怕那种超高爆发的队伍,可能在庞统的减伤效果完全生效前就把吕布给秒了,所以前期发育阶段尽量别去硬碰那些顶尖爆发队。去打野地或者攻城的时候倒是挺好用的,吕布拆城墙快,庞统的减伤对付守军很有效。
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