帝国时代2兵种相克关系怎么玩
弄明白兵种之间谁克制谁,是告别萌新、走向胜利最重要的一步。这游戏里没有绝对无敌的兵种,就像石头剪刀布一样,每个单位都有自己擅长对付的对手,也有自己害怕的天敌。核心原则就是利用速度、射程、护甲和特殊的附加伤害来形成优势。搞懂了这个基本框架,你在战场上调兵遣阵心里就有底了,不会再看到敌人黑压压一片冲过来就手忙脚乱,而是能迅速找到破解之道。

我们先从最基础也最常见的克制链说起。步兵、骑兵和远程单位构成了一个互相制约的三角关系。手持长枪的步兵,比如长枪兵和它的升级版,天生就是各种骑兵的克星,打骑兵能造成非常高的额外伤害,对付战象这种庞然大物效果更是拔群。而骑兵,特别是骑士和游侠这类重型骑兵,则擅长利用高机动性和高血量去冲击那些移动慢、防护弱的远程步兵,比如弩手和散兵。至于远程单位,比如步弓手和弩手,他们能在安全距离外有效杀伤移动缓慢的步兵和长枪兵,但一旦被骑兵近身就非常危险。记住这个枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克步兵(非枪兵)的循环,是理解整个克制体系的起点。

实际情况要复杂得多,游戏里还有很多具有特殊功能的兵种,它们打破了上面那种简单的循环。比如专门的反步兵单位,像火枪手和某些文明的特种步兵,对付各类步兵有奇效。而像投矛手这种单位,虽然近战很弱,但却是所有弓箭手和骑射手的天然克星,因为他们对这类射手单位有很高的附加攻击。骆驼兵不属于标准的骑兵,但它对骑兵系单位有可观的加成伤害,是克制骑士军团的好选择。还有一些单位有独特的定位,比如雄鹰战士移动速度快,能很好地追杀僧侣、传教士和攻城器械。理解这些特殊单位的专门用途,能让你的战术更加多变。

克制关系不仅仅是兵种类型之间的定性克制,更体现在具体的定量附加伤害数值上。很多兵种在攻击特定类别的敌人时,除了自身的基础攻击力,还会额外增加固定的伤害值,这部分伤害往往能无视目标的普通护甲,造成实实在打击。升级到顶的戟兵对骑兵有巨额附加伤害,日本武士对其他文明的特色兵种有显著加成,而甲胄骑兵则能有效反制步兵。这就要求你不仅仅要知道派什么兵种去应对,还要了解这些对抗的效率究竟有多高。在资源有限的情况下,用性价比最高的单位去化解对方的攻势,才是运营的关键。
理解了单个兵种的克制关系后,真正的进阶在于兵种的组合与搭配。在实战中,几乎不可能依靠单一兵种打赢一场战斗,因为对手会转型,单一的兵种组合很容易被针对。一个成熟的军队应该像一支交响乐团,各司其职又相互配合。你可以用长枪兵组成防线,专门对付敌人的骑兵冲锋,同时在后排布置弩手或火枪手,提供稳定的远程输出,清扫对方的步兵。还需要搭配少量轻骑兵,负责侦察、追杀敌方残血远程单位或骚扰经济。攻城器械则在掩护下对建筑和固定阵地进行打击。让你的部队形成立体化的攻防体系,让敌人无论派出什么兵种,都会在你的混合部队面前吃到苦头。
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