帝国时代2蒙古弱点在哪
蒙古这个文明玩起来确实很爽,速度快、攻击猛,但真要玩好它,你得先摸清楚它的软肋在哪里。很多新手觉得蒙古骑兵跑得快、打猎猛,就一股脑地往前冲,结果打到后期发现经济跟不上了,兵也出不来,被人活活耗死。这其实就是没弄明白蒙古的弱点在哪。它的优势非常突出,但短板也相当明显,就像一个跑得飞快的短跑选手,你让他去跑马拉松,后半程肯定要出问题。这篇东西咱就不聊怎么进攻了,专门来扒一扒蒙古那些容易让人栽跟头的地方,让你心里有个底。

首先一个要命的问题就是经济后劲不足,特别是木材这块。蒙古的科技树有个很大的缺陷,就是缺了最重要的木材厂科技,也就是双人锯。你别小看这个科技,它能大幅提升伐木效率。到了帝王时代后期,大家拼的就是资源消耗,木材是造农田、出兵营建筑、出攻城器的基础。蒙古没有这个科技,意味着你的木材采集速度会越来越跟不上消耗,经济会先于对手枯竭。这就导致一个尴尬的局面:蒙古后期明明有很多好用的兵种,像精锐轻骑、冠军剑士、蒙古突骑还有攻城器,但因为经济撑不起,你根本没资源把它们全升级了,更别说组成混合部队了。你往往只能集中资源升级一到两种兵,战术选择就变得很单一,容易被对手针对性克制。

蒙古的部队以轻快、高输出见长,但普遍身子骨偏软。骑兵系缺少游侠(圣殿骑士)这终极兵种,也缺最后的骑兵板甲,这让你的骑兵在面对成型的反骑部队时显得很脆弱。弓箭系单位,包括招牌的蒙古突骑,都缺少最后的护甲科技帕提亚战术,这直接影响了他们对射时的生存能力。步兵系则缺少对抗骑兵的关键兵种戟兵。这些科技树的空缺,意味着蒙古的部队在满科技对拼中,防御属性是吃亏的。你的突骑可能射得很快,但对方同级的满科技骑射或弓兵对射过来,你掉血更快。你的轻骑冲锋很猛,但遇到成型的长枪兵海或骆驼,交换比会非常难看,因为你自己不够硬。

容错率低。蒙古的核心战术思想是打机动、打骚扰、打时间差,利用速度优势在对方薄弱环节撕开口子。但这套打法对玩家的操作和局势判断要求很高。你需要不断地操作部队进行拉扯、偷袭、转移,同时还要兼顾家里的经济发展。一旦你的第一波或前几波进攻没有取得实质性战果,比如没能严重干扰对方经济,或者自己的主力部队因为操作失误被白白吃掉,局势就会立刻陷入被动。因为蒙古的防御并不算顶尖,城堡时代缺少石墙,如果前期投资了大量资源在进攻上却没收获,被对手顶住后反推回来,你会发现自己家里的防御很空虚,经济也因为早期可能侧重打猎而转型较慢,很容易被一波打死。
蒙古军队虽然机动性强,但也有克星。首当其冲的就是各类专门反骑兵的单位,像是长枪兵和戟兵,他们造价低廉但对骑兵有巨额加成,可以轻易地在你骑兵冲锋的路线上筑起一堵墙。即便你有骑射可以风筝他们,但如果地形狭窄,或者对方用建筑和地形限制了你的活动空间,你的机动优势就无从发挥。像哥特这样能爆出海量步兵的文明,也能依靠纯粹的数量和经济优势,淹没你的部队。因为蒙古部队造价不菲,特别是突骑需要持续消耗黄金,在消耗战中换不过廉价的步兵海。
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